随着微信的不断发展和进步,现在用微信做营销推广的企业和商家也是逐渐增多,而在推广的过程中,H5是用的最多的,很多商家和企业都喜欢用微信H5游戏来做营销推广活动,而我在下面也为大家带来了几款微信H5游戏营销案例,感兴趣的朋友可以了解一下!
案例一、纪念火影16年
少年啊,你完成了十几年的梦,成为了那个你想成为的人。孩子啊,二十多年了,你变成自己曾经讨厌的人了吗?重重叠叠的光与影,虚虚实实的梦与实,过去与现在,现在与未来,不到一分钟却是一生。木叶在飞舞,燃烧着的火焰生生不息。背负着绝望凭一己之力扭转成希望,远处的故事,是不是还会像童话的结局,美好而又缺乏想象,注定的命运有戏剧的高潮却没有反转的落幕。
是否能一如既往,热血融化冰河。
案例二、刷爆朋友圈的童年回忆,你敢打开吗?
六一儿童节依然成为小孩子们的负担,大孩子们的狂欢。早已过了觉得过儿童节羞耻的年纪,在公开的场合不停的宣示谁还不是个宝宝怎么了。宝宝心中的那一点小激动几乎是以缅怀的形式被引发出来,看着屏幕里经典的一幕幕,记忆中一个个场景又被唤醒,伴随着回忆尘封在深处的悸动也突然有了一席之地。那份曾经坚信着真相只有一个的倔强,也在时间的答案中,找到了世界并不是非黑即白的真相。
夜晚的屏幕太亮,吸走了窗外月亮的光。
案例三、十年荣耀,终上线!
插卡登陆游戏,输入ID昵称,选择角色,一如接触新游戏的惯常操作。而这并不是一款普通的游戏,这是《荣耀》,是承载了无数人心血的《荣耀》,是我们的《荣耀》。曾几何时,幻想自己成为主角的队友,在他失意时为他排忧,在他处于困境时伸出援手,在他迷失时风过无痕的给点影响剧情的指点。也想和他一起站上巅峰,成为某个领域主宰一切的存在。转身再摆摆手,功成名就之后深藏锋芒,聊起什么都是云淡风轻。
游戏里的世界终将是不属于我的荣耀,而这现世的荣耀,在何处。
案例四、金庸武侠重出江湖?
有人的地方就有江湖,怀着一颗侠义之心,想要快意恩仇执剑走天涯,带着怜悯与敬畏笑傲一生。然世间多的是倚楼无法静心听的风雨,淡看不能畅行的江湖路。莫不是只有成为天下第一的绝世高手,才拥有隐藏群山之中的资本,释然这一身本事带来的虚名。于我何用,又与我何干,疯疯癫癫行走人间,争争吵吵如过眼云烟,逃避领悟之后的责任。
案例五、薛之谦史上最疯狂的广告
从《大圣归来》开始,似乎看到了国漫的崛起,日漫美漫的重重夹击下,带着众人以为的希望之光,杀出一条血路。当下也许不是动漫最受关注的时期,但更多的人力物力心力正逐步投入国漫,说不定会开启次世代的大门。以腾讯动漫为首的大平台,不惜邀请代言人为国漫发扬,戏虐的语言,欠揍的表演,漫画与实拍的结合,无厘头的开场到情怀的结尾,一气呵成的视频脚本,让人又哭又笑的同时,也对国漫的未来抱有了一丝期待。
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