超级玛丽是任天堂情报开发本部开发的Family Computer横版卷轴动作游戏,于1985年9月13日发售。作为当下大多数消费者的童年回忆,采用超级玛丽H5游戏开展营销活动,对这些用户有很强的吸引力。下面,蓝橙互动就给大家分享一些超级玛丽H5案例,亲自体验一下。
案例:超级食神
1、创意定位
超级玛丽是由任天堂出品的横版卷轴动作游戏,成为了许多人的童年回忆,案例借用超级玛丽游戏玩法吸引用户参与,在游戏中宣传品牌产品特点,让每一个玩家都能从游戏中了解品牌。
2、内容详情
进入H5游戏后,需要将手机横屏进行体验。H5首页采用了第一代超级玛丽中经典开场画面,点击开始游戏正式开始游戏挑战。与原版超级玛丽一样,玩家可通过方向键和跳跃键来控制游戏人物移动,在满足特定条件下即可点击按钮发射子弹来消灭路上的怪物,当然,也可以通过踩踏的方式来消灭怪物。游戏画面中的金币格“?”由3个字总结产品特点替代,分别是“长”、“准”、“高”,撞击金币后会弹出一句话产品介绍,加深用户对品牌的了解。游戏同样采用闯关制进行,只是流程更短,总共有4个关卡,关卡风格与原游戏相似,情怀拉满。
3、设计策划
H5画面采用像素风格,其特点是通过像素点用距阵排列的方式拼合成图像,当你把它放大到一定程度时可以看到里面的小颗粒,即像素颗粒。与早期的超级玛丽游戏为同种风格,进一步通过情怀吸引用户。
案例:关爱挑战赛
1、创意定位
这是由阿斯利康为员工内部关爱活动出品的超级玛丽H5游戏,邀请员工挑战H5互动游戏,并通过积分排名发放奖励,激励员工工作。
2、内容详情
进入H5游戏后,在首页可点击积分排行查询自己的积分成绩与排名,也能看到排行榜上靠前的用户成绩。点击开始游戏进入游戏挑战,采用了超级玛丽的游戏玩法,玩家可通过方向键和跳跃键来控制游戏人物移动,可以通过踩踏的方式来消灭关卡中的怪物,在满足特定条件下(吃到道具花)即可点击按钮发射子弹来消灭路上的怪物。用户吃到关卡中的金币可以获得积分,撞击关卡中的“?”后会弹出问答,题目与企业政策相关,回答正确后获得额外积分。游戏通过或角色“死亡”后结算积分进行排名。
3、设计策划
H5采用了经典的超级玛丽游戏玩法,并选用像素风格,与原版游戏画风相似,正是大多数员工的童年回忆,大大提升了用户的活动参与积极性。并以自身品牌吉祥物作为游戏角色,大大提升了活动的宣传效果。
以上就是本次为大家分享的超级玛丽H5游戏,作为一代人的青春回忆,情怀拉满的超级玛丽H5游戏可以大大提升这些用户参与活动的积极性,有了更多人参与和分享的H5活动,自然能取得更好的H5营销效果。
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